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Pancake Kanban Game

Blog Zenika - Pancake Kanban Game

Comment associer plaisir gustatif et serious game ?


D’abord, merci à Pejman Attar de m’avoir aidé dans l’élaboration de l’atelier !
J’ai ré-adapté l’atelier « Pizza Kanban Game » pour faire découvrir à l’une des équipes que j’accompagne la méthode Kanban. On pourra peut-être l’appeler « Pancake Kanban Game » 🙂

Ce serious game comprend 3 itérations. Même si en Kanban la notion d’itérations n’existe pas, on fait ici volontairement des itérations dans le but de faire des pauses et d’échanger avec le groupe sur ce qui se passe dans le processus, ce qu’ils apprennent, et introduire de nouvelles règles de jeu.
Ces 3 itérations ont un objectif précis et permettent d’injecter de la théorie Kanban au fil de l’eau.
Mon équipe a apprécié la pédagogie et le côté « fun » de l’atelier. Grâce à un mélange de pratique et de théorie, ils ont découvert dans les grandes lignes Kanban.
Ce que j’ai le plus aimé, c’est les observer bosser comme des dingues pendant que je déguste leurs crêpes qui arrivent au fil de l’eau 🙂 . Plus sérieusement, la dégustation collective des bonnes crêpes fabriquées de leurs propres mains sensibilise tout le groupe sur la notion de « qualité ». Lorsque ce n’était pas très bon, ils se le reprochaient à eux-mêmes. 🙂
Pour finir, j’ai profité de cet engouement positif pour enchaîner sur une formation théorique Kanban afin d’appliquer ma méthode à leur réalité.



Pancake Kanban Game

Objectif :

Public visé :

Taille du groupe :

Matériels nécessaires :

Préparation :

  1. Disposer le matériel et les ingrédients dans la salle, sans organiser l’espace de travail (ce sera aux participants de le faire)
  2. Fabriquer une crêpe avant le début de l’atelier en y mettant le plus de complexité possible, ex : crêpe nappage Nutella, 6 pépites de chocolat, pincée de poudre de coco, plier en 2, trait de chantilly, 5 amandes sur chantilly, framboise sur chantilly.
  3. Garder cette crêpe comme exemple à reproduire pour les participants

Itération 1 : Faire émerger un processus

Consigne : “Vous devez fabriquer un maximum de crêpe dans le temps impartie”

Règles :

Indicateurs à suivre :

Fin de l’itération :


(parenthèse théorique optionnelle) Prendre 15 minutes max pour :

Expliquer les 4 principes et 5 bonnes pratiques kanban au groupe, puis les inviter à les appliquer dans l’exercice.
Les principes et pratiques Kanban :
Quatre principes :

Cinq bonnes pratiques :

Ainsi, vous pouvez par exemple leur proposer :

Vous pouvez en identifier d’autres 🙂


Itération 2 : Améliorer le processus existant

Consigne : “Vous devez fabriquer un maximum de crêpe dans le temps impartie”

Règles :

Indicateurs à suivre :

Fin de l’itération :


Itération 3 : Introduire la notion d’événements urgents

Consigne : “Vous devez fabriquer un maximum de crêpe dans le temps impartie tout en livrant les commandes urgentes”

Préparation :

Règles :

Indicateur à suivre :

Fin de l’itération :


Conclure

Félicitez le groupe pour ces 3 itérations intenses, je suis sûr qu’ils sont tous au bout du rouleau !
Questionner les participants sur :

D’accord, mais si on se reconnectait à notre réalité maintenant ?

 
N’hésitez pas à terminer la séance en invitant d’autres collègues à déguster le restant de crêpe (enfin.. s’il en reste 🙂 ).
Cet atelier peut servir d’introduction à une formation Kanban. N’hésitez pas à l’adapter à votre contexte et au public.
En général, après 3 itérations les participants sont bien crevés, mais ils ont le ventre plein et le smiley ! 🙂
 

@HichamAgile



Zenika organise son premier ZenikAgile Day le jeudi 5 décembre prochain !
Nous recherchons des speakers pour animer des conférences et ateliers. Pour plus d’informations, rendez-vous sur cet article !

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